Co to jest SCJP

SCJP (akr. Sun Certified Java Programmer) to zwyczajowy skrót używany dla określenia certyfikatu - certyfikatu Sun Certified Programmer for the Java Platform, Standard Edition - wydawanego przez firmę Sun Microsystems. Certyfikat SCJP – z założenia – ma być potwierdzeniem wysokiego poziomu umiejętności i profesjonalizmu w zakresie programowania w języku Java.

Kolejnym wersjom języka Java odpowiadają kolejne (tak samo numerowane) wersje certyfikatów. Najnowszą wersją języka i zarazem obecną wersją certyfikatu jest wersja 6. Aby uzyskać tenże należy zdać stosowny egzamin, oznaczony identyfikatorem CX-310-065. Począwszy od przełomu lipca i sierpnia 2009 obowiązuje nowa wersja tego egzaminu, mimo że jego oznaczenie pozostało bez zmian. Dla zainteresowanych przedstawiamy opis poprzedniej wersji egzaminu oraz wykaz zmian między tymi wersjami.

Egzamin ma formę testu wielokrotnego wyboru (choć niektóre pytania mogą wymagać np. poukładania fragmentów kodu, nie tylko wyboru opcji A, B, C, D…). Składa się on z 60 pytań; limit czasowy to 180 minut. Aby zaliczyć trzeba uzyskać co najmniej 58.33% punktów, tak więc należy w pełni poprawnie odpowiedzieć na co najmniej 35 pytań. Aby przystąpić do egzaminu nie trzeba posiadać żadnych innych certyfikatów, tj. nie ma żadnych warunków wstępnych dopuszczenia do egzaminu. Posiadanie certyfikatu SCJP jest natomiast warunkiem wstępnym do przystąpienia do egzaminów dla certyfikatów specjalistycznych, takich jak Sun Certified Web Component Developer (SCWCD) czy Sun Certified Developer For Java Web Services (SCDJWS).

Zakres materiału jaki obowiązuje na egzaminie – wiedza którą trzeba przed nim posiąść – są dość precyzyjnie określone. Firma Sun Microsystems, wystawca certyfikatu SCJP publikuje te wymagania na swych stronach internetowych. Poniżej przedstawiono je w formie oryginalnej – tj. po angielsku, dla zachowania pełnej precyzji – oraz dodatkowo, pod każdym z punktów podano polskie tłumaczenie:

1. Deklaracje

1.1. Develop code that declares classes (including abstract and all forms of nested classes), interfaces, and enums, and includes the appropriate use of package and import statements (including static imports).

Napisz kod, w którym deklarujesz klasy (wliczając klasy abstrakcyjne i wszelkie formy klas zagnieżdżonych), interfejsy i typy wyliczeniowe oraz zademonstruj poprawne użycie instrukcji package i import (w tym import statyczny).

1.2. Develop code that declares an interface. Develop code that implements or extends one or more interfaces. Develop code that declares an abstract class. Develop code that extends an abstract class.

Napisz kod, w którym deklarujesz interfejs oraz kod, w którym implementujesz lub dziedziczysz z jednego lub wielu interfejsów. Zaimplementuj klasę abstrakcyjną oraz klasę, która dziedziczy z klasy abstrakcyjnej.

1.3. Develop code that declares, initializes, and uses primitives, arrays, enums, and objects as static, instance, and local variables. Also, use legal identifiers for variable names.

Napisz kod, w którym deklarujesz, inicjalizujesz oraz używasz zmiennych statycznych, instancyjnych oraz lokalnych typów prymitywnych, tablicowych, wyliczeniowych oraz obiektowych. Użyj poprawnych identyfikatorów dla nazw zmiennych.

1.4. Given a code example, determine if a method is correctly overriding or overloading another method, and identify legal return values (including covariant returns), for the method.

Mając podany fragment kodu, oceń czy metoda poprawnie przysłania lub przeciąża inną metodę oraz wskaż, jakie są poprawne wartości zwracane przez tą metodę (uwzględniając kowariantność).

1.5. Given a set of classes and superclasses, develop constructors for one or more of the classes. Given a class declaration, determine if a default constructor will be created, and if so, determine the behavior of that constructor. Given a nested or non-nested class listing, write code to instantiate the class.

Mając podany zestaw klas i nadklas zaimplementuj konstruktory dla jednej lub kilku z pośród nich. Mając podany kod klasy, oceń czy zostanie dla niej wygenerowany konstruktor domyślny i jeśli tak, określ jakie będzie działanie tego konstruktora. Mając podaną listę klas - nie zagnieżdżonych i zagnieżdżonych - napisz kod który tworzy instancje tych klas.

2. Kontrola sterowania

2.1. Develop code that implements an if or switch statement; and identify legal argument types for these statements.

Napisz kod, w którym poprawnie używasz instrukcji if i switch oraz wskaż, jakie typy argumentów mogą być użyte dla tych instrukcji.

2.2. Develop code that implements all forms of loops and iterators, including the use of for, the enhanced for loop (for-each), do, while, labels, break, and continue; and explain the values taken by loop counter variables during and after loop execution.

Napisz kod, w którym implementujesz wszelkie rodzaje pętli i iteracji, włączając pętle for w formie podstawowej i uproszczonej (nowej), pętle do i while oraz instrukcje continue i break (także wariant z etykietami). Wytłumacz, w jaki sposób zmienia się wartość licznika pętli w trakcie wykonania i jaka jest wartość tego licznika po wykonaniu pętli.

2.3. Develop code that makes use of assertions, and distinguish appropriate from inappropriate uses of assertions.

Napisz kod, w którym używasz asercji, oraz wskaż w jakich sytuacjach i w jaki sposób mechanizm ten powinien być używany a w jakich nie.

2.4. Develop code that makes use of exceptions and exception handling clauses (try, catch, finally), and declares methods and overriding methods that throw exceptions.

Napisz kod, w którym używasz wyjątków i zaimplementuj kod obsługi wyjątków (try, catch, finally) oraz zadeklaruj metody i metody przysłaniające, które rzucają wyjątki.

2.5. Recognize the effect of an exception arising at a specified point in a code fragment. Note that the exception may be a runtime exception, a checked exception, or an error.

Określ, jakie są efekty rzucenia wyjątku przez wskazany fragment danego programu. Wyjątek ten może być wyjątkiem kontrolowanym (tj. typu „checked") jak i nie kontrolowanym (typu „un-checked").

2.6. Recognize situations that will result in any of the following being thrown: ArrayIndexOutOfBoundsException, ClassCastException, IllegalArgumentException, IllegalStateException, StackOverflowError, NullPointerException, AssertionError, ExceptionInInitializerError, NumberFormatException or NoClassDefFoundError. Understand which of these are thrown by the virtual machine and recognize situations in which others should be thrown programatically.

Określ, jakie sytuacje mogą spowodować rzucenie wyjątków: ArrayIndexOutOfBoundsException, ClassCastException, IllegalArgumentException, IllegalStateException, StackOverflowError, NullPointerException, AssertionError, ExceptionInInitializerError, NumberFormatException oraz NoClassDefFoundError. Wskaż, które z nich są rzucane przez Wirtualną Maszynę Javy (ang. akr. JVM) a które - i w jakich okolicznościach - powinny być i są rzucane przez programistę.

3. API

3.1. Develop code that uses the primitive wrapper classes (such as Boolean, Character, Double, Integer, etc.), and/or autoboxing & unboxing. Discuss the differences between the String, StringBuilder, and StringBuffer classes.

Napisz kod, w którym używasz klas opakowujących typów prostych (np. Boolean, Character, Double, Integer) oraz wykorzystujesz funkcjonalność „auto-boxingu" i „un-boxingu". Wskaż różnice między klasami String, StringBuilder oraz StringBuffer.

3.2. Given a scenario involving navigating file systems, reading from files, writing to files, or interacting with the user, develop the correct solution using the following classes (sometimes in combination), from java.io: BufferedReader, BufferedWriter, File, FileReader, FileWriter, PrintWriter, and Console.

Mając podany scenariusz pracy z systemem plików, czytania z plików, zapisu do plików oraz interakcji z użytkownikiem zaimplementuj rozwiązanie używając następujących klas z pakietu java.io: BufferedReader, BufferedWriter, File, FileReader, FileWriter, PrintWriter oraz Console.

3.3. Use standard J2SE APIs in the java.text package to correctly format or parse dates, numbers, and currency values for a specific locale; and, given a scenario, determine the appropriate methods to use if you want to use the default locale or a specific locale. Describe the purpose and use of the java.util.Locale class.

Używając klas standardu Java SE z pakietu java.text napisz kod, w którym formatujesz oraz parsujesz daty, liczby i wartości walutowe z uwzględnieniem lokalizacji. Mając podany scenariusz, wskaż metody których należy użyć aby uwzględnić konkretną albo domyślną lokalizację. Opisz przeznaczenie oraz sposób użycia klasy java.util.Locale.

3.4. Write code that uses standard J2SE APIs in the java.util and java.util.regex packages to format or parse strings or streams. For strings, write code that uses the Pattern and Matcher classes and the String.split method. Recognize and use regular expression patterns for matching (limited to: . (dot), * (star), + (plus), ?, \d, \s, \w, [], ()). The use of *, +, and ? will be limited to greedy quantifiers, and the parenthesis operator will only be used as a grouping mechanism, not for capturing content during matching. For streams, write code using the Formatter and Scanner classes and the PrintWriter.format/printf methods. Recognize and use formatting parameters (limited to: %b, %c, %d, %f, %s) in format strings.

Używając klas standardu Java SE z pakietu java.util oraz java.util.regex napisz kod, w którym formatujesz oraz parsujesz stringi lub strumienie. Napisz kod w którym używasz klas Pattern i Matcher oraz operacji split(...) z klasy String; użyj wyrażeń regularnych (ograniczone do elementów . (kropka), *, +, ?, \d, \s, \w, [] oraz ()). Elementy *, + oraz ? musisz umieć zastosować tylko jako operatory zachłanne a nawiasy jako elementy grupujące - nie jako mechanizm pobierania dopasowanych fragmentów tekstu. Dla operacji na strumieniach napisz kod który używa klas Formatter i Scanner oraz operacji printf(...) i format(...) z klasy PrintWriter. Użyj odpowiednich parametrów formatujących tekst (ograniczone do parametrów %b, %c, %d, %f oraz %s).

4. Wątki

4.1. Write code to define, instantiate, and start new threads using both java.lang.Thread and java.lang.Runnable.

Napisz kod, w którym definiujesz, tworzysz oraz uruchamiasz wątki z użyciem klas java.lang.Thread oraz java.lang.Runnable.

4.2. Recognize the states in which a thread can exist, and identify ways in which a thread can transition from one state to another.

Opisz stany w jakich wątek może się znajdować oraz opisz sytuacje, w wyniku których następują przejścia pomiędzy tymi stanami.

4.3. Given a scenario, write code that makes appropriate use of object locking to protect static or instance variables from concurrent access problems.

Mając podany scenariusz napisz kod, w którym w poprawny sposób używasz mechanizmu monitorów obiektów dla chronienia zmiennych statycznych i instancyjnych przed problemami przetwarzania współbieżnego.

5. Obiektowość

5.1. Develop code that implements tight encapsulation, loose coupling, and high cohesion in classes, and describe the benefits.

Napisz kod zgodnie z pryncypiami ścisłej hermetyzacji, prostych zależności i dużej spójności oraz opisz zalety takiego kodu.

5.2. Given a scenario, develop code that demonstrates the use of polymorphism. Further, determine when casting will be necessary and recognize compiler vs. runtime errors related to object reference casting.

Mając podany scenariusz napisz kod w którym demonstrujesz zrozumienie polimorfizmu. Oceń, kiedy konieczne jest zastosowanie rzutowania oraz opisz błędy jakie mogą powstać w związku z rzutowaniem. Wskaż, które z tych błędów są błędami czasu wykonania a które błędami kompilacji.

5.3. Explain the effect of modifiers on inheritance with respect to constructors, instance or static variables, and instance or static methods.

Opisz jaki wpływ na dziedziczenie ma zastosowanie poszczególnych modyfikatorów dostępu w stosunku do konstruktorów oraz zmiennych i metod statycznych i instancyjnych.

5.4. Given a scenario, develop code that declares and/or invokes overridden or overloaded methods and code that declares and/or invokes superclass, or overloaded constructors.

Mając podany scenariusz napisz kod, w którym deklarujesz i wywołujesz przysłonięte lub przeciążone metody oraz kod, w którym deklarujesz i wywołujesz konstruktor z nadklasy oraz konstruktor przeciążony.

5.5. Develop code that implements "is-a" and/or "has-a" relationships.

Napisz kod, w którym występują relacje IS-A oraz HAS-A. Wyjaśnij, na czym polegają te relacje.

6. Kolekcje i typy generyczne

6.1. Given a design scenario, determine which collection classes and/or interfaces should be used to properly implement that design, including the use of the Comparable interface.

Mając podany projekt rozwiązania oceń, które klasy i interfejsy kolekcji (włączając interfejs Comparable) powinny być użyte by prawidłowo zaimplementować ten projekt.

6.2. Distinguish between correct and incorrect overrides of corresponding hashCode and equals methods, and explain the difference between == and the equals method.

Wskaż, które z pośród zaprezentowanych implementacji metod hashCode() i equals(...) są poprawne oraz wyjaśnij na czym polega różnica między metodą equals(...) a operatorem ==.

6.3. Write code that uses the generic versions of the Collections API, in particular, the Set, List, and Map interfaces and implementation classes. Recognize the limitations of the non-generic Collections API and how to refactor code to use the generic versions. Write code that uses the NavigableSet and NavigableMap interfaces.

Napisz kod, w którym używasz generycznych wersji klas i interfejsów kolekcji, w szczególności interfejsów Set, List oraz Map i ich klas implementujących. Określ, jakie są ograniczenia wersji niegenerycznych oraz w jaki sposób zrefaktoryzować kod używający tych wersji tak, aby użyć wersji generycznych. Napisz kod, w którym użyjesz interfejsów NavigableSet oraz NavigableMap.

6.4. Develop code that makes proper use of type parameters in class/interface declarations, instance variables, method arguments, and return types; and write generic methods or methods that make use of wildcard types and understand the similarities and differences between these two approaches.

Napisz kod, w którym używasz typów parametryzowanych w deklaracjach klas, interfejsów, zmiennych instancyjnych oraz argumentów i typów zwracanych metod. Zaimplementuj metody generyczne oraz metody które używają typów niedookreślonych i wytłumacz na czym polegają podobieństwa i różnice między tymi podejściami.

6.5. Use capabilities in the java.util package to write code to manipulate a list by sorting, performing a binary search, or converting the list to an array. Use capabilities in the java.util package to write code to manipulate an array by sorting, performing a binary search, or converting the array to a list. Use the java.util.Comparator and java.lang.Comparable interfaces to affect the sorting of lists and arrays. Furthermore, recognize the effect of the "natural ordering" of primitive wrapper classes and java.lang.String on sorting.

Używając klas i interfejsów z pakietu java.util napisz kod, w którym sortujesz oraz stosujesz wyszukiwanie binarne dla list i tablic a także konwertujesz listy na tablice i - na odwrót - tablice na listy. Użyj interfejsów java.util.Comparator oraz java.lang.Comparable aby zmienić porządek sortowania elementów list i tablic. Określ, co oznacza i jaki jest „porządek naturalny" dla klas opakowujących typów prostych i klasy java.lang.String.

7. Podstawy

7.1. Given a code example and a scenario, write code that uses the appropriate access modifiers, package declarations, and import statements to interact with (through access or inheritance) the code in the example.

Mając podany fragment kodu oraz scenariusz napisz program, w którym używasz odpowiednich modyfikatorów dostępu, prawidłowo deklarujesz pakiet oraz używasz instrukcji importu, w którym używasz podanego fragmentu kodu poprzez dziedziczenie lub kompozycje.

7.2. Given an example of a class and a command-line, determine the expected runtime behavior.

Mając podany kod klasy lub skompilowaną klasę oraz instrukcję linii poleceń oceń, jaki efekt będzie miało wykonanie tej instrukcji.

7.3. Determine the effect upon object references and primitive values when they are passed into methods that perform assignments or other modifying operations on the parameters.

Opisz efekt operacji przypisania i innych operacji modyfikujących wykonanych na zmiennych referencyjnych i prostych przekazanych jako parametry wywołania metody.

7.4. Given a code example, recognize the point at which an object becomes eligible for garbage collection, determine what is and is not guaranteed by the garbage collection system, and recognize the behaviors of the Object.finalize() method.

Mając podany przykład kodu oceń, kiedy obiekt staje się dostępny dla mechanizmu odzyskiwania pamięci. Wskaż, co jest, a co nie jest gwarantowane przez mechanizm odzyskiwania pamięci. Opisz działanie metody finalize().

7.5. Given the fully-qualified name of a class that is deployed inside and/or outside a JAR file, construct the appropriate directory structure for that class. Given a code example and a classpath, determine whether the classpath will allow the code to compile successfully.

Mając podaną w pełni kwalifikowaną nazwę klasy, która ma być umieszczona wewnątrz pliku JAR albo poza plikiem, skonstruuj poprawną strukturę katalogów dla tej klasy. Mając podany przykład kodu oraz ścieżkę klas (ang. classpath) oceń, czy podana ścieżka klas jest poprawna i wystarczająca dla skompilowania kodu.

7.6. Write code that correctly applies the appropriate operators including assignment operators (limited to: =, +=, -=), arithmetic operators (limited to: +, -, *, /, %, ++, --), relational operators (limited to: <, <=, >, >=, ==, !=), the instanceof operator, logical operators (limited to: &, |, ^, !, &&, ||), and the conditional operator ( ? : ), to produce a desired result. Write code that determines the equality of two objects or two primitives.

Napisz kod, w którym poprawnie używasz operatorów przypisania (tylko =, += i -=), operatorów arytmetycznych (tylko +, -, *, /, %, ++ i --), operatorów relacyjnych (tylko <, <=, >, >=, == i !=), operatora instanceof, operatorów logicznych (tylko &, |, ^, !, && i ||) oraz operatora warunkowego. Napisz kod, który ocenia równość dwu obiektów lub wartości typów prostych.